WeChat jednou spustil hádanku s razítkem zvěrokruhu „Bingwu Horse“. Hra se skládala z devíti úrovní se zvyšující se obtížností. Uživatelé museli dokončit hádanku v časovém limitu pro každou úroveň a za každé úspěšné dokončení získávali body. Systém hodnotil uživatele v reálném-čase na základě jejich skóre a 100 nejlepších uživatelů na konci akce obdrželo suvenýr.
V přehledu logických mobilních her z roku 2025 některé produkty začlenily postmoderní nebo sci{1}}fi vizuální prvky, zatímco jiné upravily obtížnost a zábavu navržením konkrétních mechanismů úrovní a systémů položek. Běžnými metodami ke snížení obtížnosti byly navíc barevné vizuály a přidávání pomocných značek k dílkům skládačky.
Mezi běžné návrhy devíti-skládaných logických her patří použití konkrétních témat (například cestování) nebo přidávání fyzických interaktivních efektů, jako je rotace a magnetická přitažlivost, k dílkům skládačky, které obohacují hru.
